《血迹:夜之仪式》引入实时场景破坏 增强效果节省时间

产品时间:2021-10-11 00:19

简要描述:

昨天的时候我们为大家带给了五十岚孝司的新作《血迹:夜之仪式》的新预告片,从预告片中我们可以看见游戏中的画面有了相当大的变化,大家都在庞加莱是不是游戏的引擎展开了替换,而现在制作组回应这是是游戏引进了自动分解的环境毁坏效果。 游戏的研发员回应,他们在商谈和测试之后要求引进这个环境毁坏的动态验算,这个项目必需拒绝有能力的美工来制作,但是制作已完成之后几可以省却不少制作的中间环节以及制作时间,从而大幅度削减了人工成本和时长。 并且最重要的是最后效果看上去也十分棒。...

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本文摘要:昨天的时候我们为大家带给了五十岚孝司的新作《血迹:夜之仪式》的新预告片,从预告片中我们可以看见游戏中的画面有了相当大的变化,大家都在庞加莱是不是游戏的引擎展开了替换,而现在制作组回应这是是游戏引进了自动分解的环境毁坏效果。 游戏的研发员回应,他们在商谈和测试之后要求引进这个环境毁坏的动态验算,这个项目必需拒绝有能力的美工来制作,但是制作已完成之后几可以省却不少制作的中间环节以及制作时间,从而大幅度削减了人工成本和时长。 并且最重要的是最后效果看上去也十分棒。

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昨天的时候我们为大家带给了五十岚孝司的新作《血迹:夜之仪式》的新预告片,从预告片中我们可以看见游戏中的画面有了相当大的变化,大家都在庞加莱是不是游戏的引擎展开了替换,而现在制作组回应这是是游戏引进了自动分解的环境毁坏效果。  游戏的研发员回应,他们在商谈和测试之后要求引进这个环境毁坏的动态验算,这个项目必需拒绝有能力的美工来制作,但是制作已完成之后几可以省却不少制作的中间环节以及制作时间,从而大幅度削减了人工成本和时长。

并且最重要的是最后效果看上去也十分棒。  下面是昨天我们为大家带给的游场景对比图。


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